miércoles, 12 de diciembre de 2012

JUGANDO CON LA TECNOLOGÍA EN EL AULA APRENDO




PREGUNTA PROBLEMICA:

¿Qué tipo de estrategias lúdico pedagógicas implementar en los estudiantes de la Institución Educativa Rural Departamental Mesa de los Reyes Sede Alto  Redondo del municipio de Medina para afianzar y mejorar la comprensión de los temas trabajados en el aula de clase?


OBJETIVO GENERAL:

Diseñar estrategias pedagógicas en las áreas de emprendimiento, proyectos  e informática; para contribuir al afianzamiento y comprensión de los temas trabajados en el aula de clase con los estudiantes de la Institución Educativa Rural Departamental Mesa de los Reyes Sede Alto  Redondo del municipio de Medina



OBJETIVOS ESPECIFICOS:



  • Propiciar espacios que permitan a los estudiantes afianzar los temas trabajados en las diferentes áreas.
  • Contribuir a la expresión de sentimientos y emociones de los estudiantes a partir de la elaboración y ejecución de proyectos pedagógicas productivos.
  • Contribuir en el desarrollo de la capacidad de digitar el proyecto pedagógica productivo desde su entorno familiar.
  • Realizar talleres a partir del empleo de las nuevas tecnologías que propicien aprendizajes significativos en los estudiantes del sector.
  • Integrar la comunidad educativa en actividades lúdicas que permitan la motivación hacia el acto emprendedor.
                  
METODOLOGIA: 


Desde las áreas de emprendimiento y proyectos se lleva al estudiante a plantear un proyecto pedagógico productivo pertinente a las necesidades de la comunidad a la que pertenecen, deben ejecutarlo y al tiempo ir aprovechando el uso de los computadores para digitalizar y elaborar diapositivas en las cuales presenten el proyecto a sus compañeros y comunidad educativa.

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